Tuesday, November 23, 2010

Revivir Juegos Equipo antiguo

Recuerda los buenos tiempos de juego, cuando había solamente 5 pixeles en el protagonista y su imaginación podía convertirse en una figura heroica de las proporciones de Schwarzenegger? Cuando los enemigos y los héroes se distinguen por el color y que sólo se necesita un botón en la palanca de mando? Bueno tiempos han cambiado y la tecnología ha avanzado. Tirando de mi viejo Commodore 64 o Atari de la parte trasera del armario y que fueron creados a menudo toma más tiempo que la punzada nostálgica dura. También he notado que algunos de mis discos viejos están empezando a la edad y dañado. Entrar en el Internet.

La población de Internet maravillosamente dotados tecnológicamente y dar es en la fuerza en sus intentos de preservar la parte antigua del juego. Remakes y emuladores para casi cualquier vieja máquina se puede encontrar por Internet. Emuladores de actuar como una capa entre el software viejo y nuevo hardware que permite PC moderna para ejecutar programas que de hardware, nunca tuvo la intención de ver. Commodore 64, Amiga, NES, Master System, máquinas recreativas y más han sido emulados y los programas necesarios puestos en línea para su descarga, por lo general de forma gratuita.

Emulación no es una idea nueva. Tuve un emulador de hardware para el VIC20 que conectado a la parte de atrás de mi Commodore 64 y permitió el uso de los cartuchos de VIC20 más con el nuevo hardware (que en realidad nunca era dueño de una VIC20 o cualquier otro programa para ello pero eso es otro tema). Emulador de popularidad ha ido desvaneciendo dentro y fuera durante muchos años, sólo entrando en la atención de muchas personas con el lanzamiento de Bleem!, un emulador de Playstation para PC que fue puesto en libertad mientras que el PSOne aún tenía una participación dominante del mercado de los videojuegos. Bleemcast (un emulador de Playstation para la Sega Dreamcast) pronto siguió causando una de las batallas más interesantes del juego de vídeo legales como Sony luchado para que el emulador cerrado. Sin embargo, los emuladores tienen un fuerte seguimiento y base de usuarios muy activos.

Los emuladores son fáciles de encontrar y descargar. Sólo tiene que buscar para el sistema que desee y añadir la palabra emulador hasta el final (por ejemplo, "emulador de SNES) y es probable que vienen con un montón de hits. Ser un poco cauteloso ya que algunos sitios de emulador o se establecerán vínculos falsos o pueden contener anuncios pornográficos. Marco los emuladores para ejecutar suele ser bastante sencillo y hay una buena posibilidad de que usted será capaz de encontrar alguna documentación y ayuda. Algunos de los nuevos sistemas requieren una imagen del BIOS para ser instalado con el emulador. Esto es para moverse por las cuestiones jurídicas planteadas por Sony en el Bleem! batallas legales por los que requieren que usted esté en posesión de una Playstation BIOS (y por lo tanto, presumiblemente, una Playstation) para poder jugar los juegos en su ordenador. Hacer una imagen del BIOS para cargar en el ordenador lo más probable es que más allá de sus conocimientos técnicos, pero una comprobación rápida de la consola de caso revelan el archivo que usted necesita para obtener y entonces es tan simple como buscar en la Internet para una imagen del BIOS que coincida con el BIOS que ya posee.

De interés son los emuladores de PC ya está disponible. Windows ya no tiene muy buen soporte para los juegos más antiguos basados en DOS por lo que hay emuladores por ahí ahora para emular el entorno DOS. DOSBox (http://dosbox.sourceforge.net/) es probablemente el más conocido de la cosecha. También hay emuladores de juegos específicos, tales como ScummVM (www.scummvm.org) o Doom Legacy (http://legacy.newdoom.com/) que se centran específicamente en ciertos juegos y por lo tanto son capaces de mejorar la experiencia de los títulos en particular .

Una vez que se tiene un emulador que necesita para obtener un poco de programas para correr con ella. Estos programas se llaman "ROM" y son imágenes del dispositivo de almacenamiento original que el programa entró en (ya sea un cartucho de cinta, disquetes u otros). El proceso de creación de una ROM es probablemente demasiado técnica para la gran mayoría de usuarios de computadoras por lo que probablemente va a tener que encontrar un 'backup' de algún sitio para descargar. Aquí es donde la empresa obtiene un poco de niebla. Básicamente, el acuerdo es que sólo puede tener una ROM del programa si usted es dueño del programa original. Así que si tienes cajas de viejos discos de Amiga, cartuchos de NES, o de otros programas de juegos antiguos guardados en alguna parte, estás de suerte, si no estás pisando un terreno legalmente rolón. Si bien puede argumentarse que la descarga de un juego de ordenador de 1987 es de ninguna consecuencia real a la empresa que tiene con toda probabilidad, cerrado, derechos de autor en realidad no expirará durante 50 años y los juegos de ordenador simplemente no han existido tanto tiempo .

"Emulación" en línea es una nueva área ahora está estudiando. La idea es que sólo tiene que jugar el juego de tu navegador a través de un applet de Java o de la aplicación Flash. Estas no siempre estrictamente servir de ejemplo para los programas de remakes, pero muchos son característica perfecta con los originales. Los gráficos, sonidos, y el juego se mantienen intactos. Un excelente lugar para buscar los juegos en línea es cada videojuego (http://www.everyvideogame.com). Mientras que el sitio en realidad no contienen "todos los juegos de video que tiene una lista muy grande de los juegos antiguos de las arcadas, Game Boy, NES, Master System y todos los jugables a través de su navegador. Muchos remakes también se puede encontrar en el sitio de la onda de choque (http://www.shockwave.com/sw/actiongames/arcade_classics/).

Algunos de los juegos antiguos incluso se han rehecho y actualizado para este mundo moderno que hoy vivimos Trate de hacer una búsqueda de nuevas versiones de un título del juego que sobre todo disfrutado y puede que se sorprenda de lo que encuentre. Hay juegos que se han actualizado para ser 3D, como algunos viejos favoritos míos: Pac Man (http://www.caiman.us/scripts/fw/f1292.html) y Bárbaro (http://www.dgdevteam . tk /), y aunque éstos no siempre pueden ser juegos brillantes o remakes por derecho propio, el pensamiento y el esfuerzo realizado a menudo conduce a una diversión agradable. También hay versiones más tradicionales de los juegos que acaba de actualizar el código, así como, posiblemente, los gráficos para que todavía se puede ejecutar.

Así que si te sientes nostálgico o simplemente no puede conseguir la caída de estos juegos recién inventado que requieren que los botones cincuenta en una configuración precisa sólo para ir, usted puede tener gusto de comprobar la emulación y la escena remake. Es sorprendentemente entretenida para ir atrás en el tiempo cuando los juegos eran simples pero divertidos.

Monday, November 22, 2010

El futuro de los videojuegos

Recientemente he estado pensando en los juegos de video podrían ir en el futuro. Estoy esperando para trabajar en la industria del juego un día después de que haya terminado los estudios universitarios y he estado pensando mucho en ello. ¿Qué quiero que suceda en el futuro? Bueno, yo no puede tener muchas respuestas en este momento, pero he llegado con algunas ideas que creo que pueden entrar en el "juego" en un futuro no muy lejano.

En primer lugar olvidar la realidad virtual, tal como la conocemos. Han tratado de gafas de realidad virtual e hicieron una gran cantidad de personas enfermas para hacerlo. Es probable que nunca va a funcionar muy bien en su forma actual. Todavía están a su alrededor y todavía se pueden comprar, pero que en realidad no parecen estar empezando a despegar. Probablemente tendrá un montón de gente totalmente inmerso e implicado en una nueva forma de juego. Es la amenaza de perder el contacto con el mundo exterior y la gente que te rodea no se va a apreciar mucho. Los implantes neurales de ciencia ficción son también los dos, muy lejos y sin posibilidades de ser aceptada por una mayoría de la población en general sin una cierta comercialización graves y suerte. Por mi parte, no estoy pensando en ir a través de la cirugía del cerebro sólo para tener un ordenador conectado a la cabeza. De hecho yo nunca quiero que nadie pueda conectar a mi cerebro.

Una tecnología que fue traído a mi atención por un presentador de celo en el local "Centro de Ciencia y Tecnología" (una especie de museo de la ciencia destinada a hacer ciencia divertida para niños y adultos jóvenes como la suya realmente) es el de 'realidad aumentada'. La realidad aumentada es esencialmente la superposición de elementos virtuales en el mundo real, tales como un par de cristales transparentes que pueden mostrar algunos elementos sobre la parte superior de lo que está realmente allí. Estoy de acuerdo con el presentador en que este hecho podría tener un potencial impresionante. Olvídate de todas las aplicaciones de utilidad social, tales como los trabajadores se pueden ver las tuberías subterráneas antes de excavar, pensar en ello desde un punto de vista de los juegos. Esta tecnología podría proporcionar a los jugadores con la capacidad de ejecutar todo el aspecto de idiotas disparando a cosas que no están realmente allí y que nadie más puede ver, un poco como en la película "They Live!" La ventaja de esto es que sería muy divertido. Un grupo de personas de la Universidad de Australia del Sur crearon el proyecto "ARQuake, http://wearables.unisa.edu.au/projects/ARQuake/www/, la fusión de las Quake tirador clásico con esta tecnología de Realidad Aumentada. Una vez más, esta tecnología no siempre pueden llegar a ser demasiado popular, pero sería entretenido para jugar.

La tecnología ha impulsado la industria de los videojuegos desde hace mucho tiempo con los juegos nuevos siempre tratando de ir un paso por delante de la competencia. Comenzó camino de regreso en los albores de la tecnología y continúa hasta nuestros días. gráficos 2D dio paso a 3D y 3D se está convirtiendo cada vez mejor. Gráficos están empezando a perder la capacidad de impresionar, como lo hacían antes. El paso entre Quake 2 y 3 fue asombrosa, pero DOOM 3, mientras que ser visualmente muy impresionante no es a pasos agigantados por delante de sus competidores en la misma forma que los nuevos juegos que solía ser. gráficos 2D detectado un problema similar, llega un punto en el que no puede hacer mucho más con la tecnología de gráficos. Esto es lo que convierte gráficos de esfuerzo para el logro tecnológico para convertirse en arte. Es mi esperanza de que vamos a comenzar a dar vuelta lejos de demostraciones de tecnología y volver al juego y hacer un gran entretenimiento. Juegos como Zelda: The Wind Waker o Los Sims que se esfuerzan por mostrar una mayor profundidad del personaje a través de la simplificación del juego lo suficiente como para representar las emociones de esperar que se vuelven más comunes (y más divertido ... pero eso es sólo punto de vista de una persona ...). La tecnología desempeña un cierto papel en la transmisión de las emociones y la historia pero es muy difícil concentrarse en todo a la vez. Cuando la tecnología es más fácil y menos esenciales a las ventas del juego es de esperar encontrar un aumento en los juegos que proyectan una impresión duradera.

Algo por desgracia, el auge de la 'Casual Gamer "probablemente dará lugar a más juegos simplista de ser liberado. Aunque personalmente me gustaría ver la profundidad de la historia y los personajes, hay un número importante de jugadores por ahí que quiere recoger un juego por veinte minutos o así, tener un poco de diversión, y luego lo dejó para otro momento. Estos jugadores son generalmente menos interesado en lo último en tecnología más grande y más interesados en un tipo de "comida rápida" de entretenimiento que satisfaga el momento, a pesar de la falta de calidad o los efectos duraderos. Esperemos que los dos tipos de juego pueden coexistir pacíficamente, aunque recientemente se ha visto que algunos desarrolladores están reduciendo algunos de la profundidad prevista de un título para dar cabida a los jugadores más casuales.

Como la tecnología empuja hacia delante las fronteras poco a poco se distribuirá entre los sistemas. Vimos la Bleemcast hace unos años que permite el funcionamiento de juegos de Playstation en la Dreamcast, y el PC es capaz de ejecutar casi cualquier cosa dado el software de emulación de la derecha. Consolas son capaces de emular a otras consolas y nuevas consolas se anunció que la promesa de la capacidad de reproducir juegos de PC. La Xbox 2 se dice que un modelo de planificación que viene en una caja de la PC y con la capacidad de ejecutar software de PC y software de Xbox. Mac puede emular software de Windows y viceversa. Probablemente empezará a ver menos de una distinción entre las consolas y PC como el precio de la tecnología sigue bajando y las consolas son cada vez más y más poderoso y capaz de competir con los equipos más caros. Lo ideal sería que vamos a ver una sola plataforma entrar en importancia para que todo se puede ejecutar sin tener que comprar un número abundante de diferentes máquinas, a pesar de que tiene una desventaja en que se pueda establecer un monopolio de una empresa en particular.

La caída de los precios de tecnología y aumento de potencia también llevar a las máquinas de mano más poderosa que antes. los partidos del Real, no sólo los juguetes sencillos están ahora disponibles para el mercado portátil. La llegada de PDAs y teléfonos móviles con la capacidad de reproducir juegos crea conciencia de los juegos portátiles y los nuevos competidores están empezando a entrar en el campo que una vez fue principalmente dominado por Nintendo Game Boy. No es un nuevo producto, la gp32, que se pueden ejecutar muchos emuladores diferentes y por lo tanto, los juegos de muchos sistemas diferentes (incluyendo algunos juegos de PC).

No puedo decir con seguridad qué va a pasar, pero estas son sólo algunas ideas que he tenido recientemente. Esperemos que la industria de los juegos seguirá esforzándose hacia nuevas alturas con el juego nuevo e interesante, historias, personajes e ideas. Estoy deseando ver lo que sucede en los próximos años.

Sunday, November 21, 2010

Atreverse a seguir los sueños

"La ciencia tiene una fe sencilla, que trasciende la utilidad .... Es la fe que es el privilegio del hombre para aprender a comprender, y que esta es su misión. "

Esta cita de Vannevar Bush, la figura central en la investigación de hipertexto e inventor del Memex, pudo haber sido y lo que José Marvin A. Gimpaya y Roden C. Zalameda vivía. Hace algún tiempo, ambos decidieron levantarse al desafío de un mundo voluble e hizo su misión de seguir su sueño de las carreras de tecnología de la información comunicaciones (TIC).

Realización de "IT" pasar
Hijo de un empleado del gobierno jubilados y ex maestra de educación física, Marvin admitió que no era siempre la persona segura y madura que es hoy. Al igual que muchos filipinos, Marvin llevó una vida sencilla, montar en bicicleta y jugar al baloncesto durante su tiempo libre, Malling y visitar las playas de vez en cuando. Todo estaba bien, pero aún así, sentía la necesidad de hacer algo "mejor" con su vida.

Así, en 1988, se matriculó en ITS-EDSA Crossing para un programa de alfabetización informática, pensando que ya era hora que siguió una carrera en las TIC.

"Creo que las ITS ofrece cursos ideal para empezar y pensó que esa sería la plataforma perfecta de lanzamiento para mi carrera. Nunca se equivocó ", dijo Marvin.

alguien hace falta decir, según lo determine como Marvin sólo podía sobresalir en sus estudios académicos. Tanto es así que obtuvo el título de "Programa de Garantía de Alquiler" ITS (GHP), que promete "el primer tren, a continuación, contratar a" estudiantes sobresalientes.

Después de su curso de informática básica, Marvin solicitó un programa de ayudas a los estudiantes con éxito y ganó una beca del 100% para un curso de programación. Estudió COBOL para entorno de la máquina (micro, de gama media y mainframe), y como pasaban los meses, descubrió una confianza en sí mismo que nunca supo que existía.

"Realmente debo mi" éxito "a mis estudios en infecciones de transmisión sexual. Sus instructores, capacitación práctica y el estudio de casos reales para que los estudiantes tener una idea del entorno de las TIC verdadero negocio me dio una ventaja sobre los demás cuando me presenté para trabajar en el extranjero ", explicó Marvin.

Marvin es tan satisfechos con la forma en su carrera va que quiere enviar finalmente a sus hijos a estudiar a las ITS. "¿Por qué no? Realmente cambió mi vida. Si no fuera por infecciones de transmisión sexual, yo no sería capaz de permitirse el lujo de llevar a mi familia en los viajes que nunca tuvieron la oportunidad de ir de cuando era más joven. "

Por suerte para los niños de Marvin, los estudiantes de las ITS hoy se ofrecen una ventaja añadida: la empresa ITS de afiliados, recursos mundiales de los trabajadores subcontratados, Inc. (CRECER). CRECER es una empresa de contratación y colocación que se despliegan de profesionales filipinos altamente cualificados para cualquier parte del mundo.

Aunque GROW no estaba durante el tiempo de Marvin, su excelente rendimiento académico se encargó de que es exactamente donde quiere estar. Hoy en día, Marvin vive en Singapur con su esposa y tres hijos y trabaja como oficial de apoyo al sistema para las operaciones de uno de los principales bancos del mundo.

Educación que está al alcance
Como Marvin y su familia viven la vida al máximo, para los viejos Roden de 25 años, es más de descubrirlo por primera vez. Aunque nació con discapacidad visual, esto no impidió que Roden de querer una educación universitaria.

"Pensé que era imposible", recordó Roden. "Mi padre había fallecido y mi madre estaba en paro. Lo que era un ciego que hacer para obtener una educación? "

Bueno, por una parte, Roden se decidió y se unió a las ITS de adaptación de Tecnología de Formación, Recursos y el Centro de Acceso (proyecto atractivo). Proyecto de atracción, un proyecto conjunto de las ITS, la Educación Técnica y Desarrollo de Competencias (TESDA) y Tecnología Adaptativa para la Rehabilitación de Integración de Medio Ambiente para los Impedidos Visuales (ATRIEV), tiene como objetivo dar amplio equipo cursos de alfabetización para los discapacitados visuales a través de adaptación o el acceso tecnología. Incorpora una gama de equipos especializados de hardware, y aplicaciones de software, que están diseñadas o modificadas para satisfacer las necesidades especiales de las personas con discapacidad visual. Fue a través de proyectos atractivos que Roden se le dio la oportunidad de una educación universitaria.

Roden fue capaz de entrar en ITS Colegio Kalentong en Mandaluyong City, una de las pocas instituciones que ofrece igualdad de oportunidades para los discapacitados visuales. Ahora en su segundo año como un importante comercio electrónico y un erudito en el que-Roden realmente brilla aunque el resto de su clase se divisa.

"Estoy agradecido por el apoyo total contra las ITS me da, de los administradores hasta mis compañeros de clase. Realmente me siento como si estuviera realmente al igual que uno de ellos. "

Aprender más acerca de sí mismo y sus capacidades gracias a sus mentores ITS Poblitin Alejandro y Marcos Cruz, Roden fue cuestionada luego de mostrar al resto del mundo lo material filipinos estudiantes eran de las TIC.

Roden fue elegido para representar a la Argentina en una competencia internacional, la Conferencia Económica Asia-Pacífico Tecnologías de la Información (TI APEC) Camp celebrado en Seúl, Corea en agosto pasado. Compitió, trabajado y conquistado el concurso de búsqueda de información para los discapacitados visuales y se entregó a otros como él la esperanza de que ellos también pueden tener éxito.

Después de ceremonias de la concesión, los representantes de los EE.UU., Japón, Corea, Malasia y Brunei se acercó a Roden para su posible empleo. Roden, que está muy interesado en lograr primero su sueño de toda la vida de graduarse de la universidad, respetuosamente declinó para el medio tiempo para dar paso a conseguir un diploma. Terminando su carrera, Roden es actualmente un aprendiz con IBM Argentina, donde trabaja bajo la supervisión del gerente de comunicaciones de Richard Burgos.

Cuando se le preguntó acerca de su protegido, Burgos sólo tuvo palabras amables para decir. "La ceguera no es un impedimento para el empleo significativo. No es los ojos que importa, sino lo que hay entre ellos que lo hacen. Roden ha mostrado un gran sentido de confianza en sus tareas y en sus relaciones con otros empleados. En todo caso, Roden influencias aquellos de nosotros que le rodea, es en este - nos demuestra concretamente que una persona feliz no es una persona en un determinado conjunto de circunstancias, sino más bien una persona con un cierto conjunto de actitudes. ¿Quién no querría contratar a un ganador? "

Marvin y Roden: dos personas completamente diferentes que se encuentran en su camino hacia el cumplimiento de cada uno de sus sueños. Pero, de nuevo, no es tan diferente después de todo ... Ellos tienen infecciones de transmisión sexual, una institución que se atrevieron a creer en la juventud filipina.

Saturday, November 20, 2010

Los pagos sin contacto con tecnología EMV

La tecnología sin contacto está ganando popularidad y es una manera fácil de completar una transacción rápida y segura. La introducción de la tecnología chip EMV está produciendo nuevas y más rápidas y las formas más convenientes de pagar. El proceso de pago no implica contacto físico entre el dispositivo de pago de los consumidores y el punto físico de venta (POS). El consumidor tiene la tarjeta sin contacto en las proximidades de la terminal de la posición y la información de pago se comunica de forma inalámbrica a través de radiofrecuencia.

los pagos sin contacto tienen ventajas evidentes, tales como la facilidad de uso y seguridad. También son beneficiosos para las empresas que se ocupan de un gran número de pagos rápido, de bajo valor, ya que no bajan los costos de procesamiento de transacciones, a diferencia de la viruta y métodos tradicionales pines.

Aunque los consumidores son en gran parte no están familiarizados con la tecnología sin contacto, existe un mercado para la tecnología chip EMV y los consumidores los pagos sin contacto de beneficios y comerciantes por igual. Los minoristas tradicionalmente evitar el uso de tarjetas de pago para transacciones de bajo valor ya que el tratamiento sería muy costoso. Con la tecnología sin contacto todos estos problemas ya no existen y un creciente número de empresas minoristas están tomando a bordo de la tecnología sin contacto.

Bancos de toda Europa están ahora en el proceso de emisión de un cuarto de mil millones de tarjetas Visa con chip EMV y el mejoramiento de millones de dispositivos de aceptación de la tarjeta, haciendo que el proceso de la transacción al alcance de todos. Las tarjetas sin contacto parece normal su tarjeta de débito / tarjeta de crédito, y la tecnología se lleva a cabo en el pequeño chip (microprocesador). Busca el símbolo de contacto en la tarjeta de débito cuando se renueve.

Hay un mercado para esta nueva tecnología y la investigación llevada a cabo por los bancos de renombre lo demuestra; Chase informó de que el tiempo del cliente en el punto de venta se reduce un 30-40% cuando se utiliza la tecnología sin contacto. American Express descubrió transacciones sin contacto son 63% más rápido que el efectivo y 53% más rápido que los métodos tradicionales de tarjetas de débito. MasterCard señaló significativo ahorro de tiempo en la unidad-a través de medio ambiente, en 18.12 segundos se salvaron durante el tiempo de compra en comparación con el efectivo.

Prêt-Un pesebre-son uno de los número de cadenas de comida rápida para introducir la tecnología sin contacto, su director de comunicaciones de los alimentos se explica, "al por menor necesidad de encontrar tantas formas como sea posible para hacer sus tiendas más atractivas para los consumidores, comodidad y rapidez movimiento de las colas a través de la utilización de contacto es una manera de hacer esto. "Otros conocidos minoristas de alta de la calle utilizando la tecnología sin contacto incluyen COMER, Yo Sushi y la República de café.

En el Reino Unido, Barclaycard son los líderes en tecnología sin contacto y su investigación muestra un 98% de los propietarios de tarjetas sin contacto creen que el proceso es fácil de usar y el 88% cree que el proceso les ha permitido reducir la cantidad de tiempo que pasaría comprar artículos tales como café en la hora del almuerzo.

La tecnología sin contacto se introdujo por primera vez en 2007 y en la actualidad hay más de 20.000 tiendas en el Reino Unido de aceptar esto como un tipo de pago. Anteriormente, la cantidad máxima que podría pasar con la tecnología sin contacto fue de £ 10, pero en marzo de 2010, se aumentó a £ 15. Como la gente siempre está ocupada, la demanda está aumentando más rápidamente y más eficientes maneras de pagar por las cosas en movimiento. Sin contacto permite un método rápido, de pago seguro que es beneficioso tanto para el consumidor y el minorista, y esperamos ver una tecnología mucho más contacto en el futuro.

Friday, November 19, 2010

Los desafíos actuales de la tecnología LED de la lámpara

Desde 2009, "10 la ciudad de 10 000" comenzó, que provocó el delirio de la iluminación del LED, la tecnología de luz de calle se convirtió en un tema candente, pero esto no resolvió la tecnología de lámpara LED. LED por ingenieros superiores y Tianjin Dongli Gobierno del Distrito organizaron conjuntamente el "tema de la Quinta Cumbre de la Industria del LED Foro" reunión, muchos expertos de la industria señalaron que la tecnología LED de luz de la calle se enfrenta a muchos desafíos, la tecnología de Ningbo Liaoyuan con el total de la mano de obra Hai junio Chen su lámpara LED de soluciones de tecnología.

En este foro, experto de alto diseño de las calles, dijo que la ciudad de Guangdong de Chiu Shun Xu Incluso en Guangzhou Feria de este año de iluminación, en algunas empresas de productos de I + D, fabricación de productos gratificante. Para el diseño de la calle, ciudad Xu llevó a la industria a considerar el problema de la resistencia del viento, "Deja que tu luz realmente puede estar parado en la lluvia." Ahora muchas luces no tuvo en cuenta el diseño térmico de la convección del aire, el calor no causó real de las exportaciones, reducir la vida del LED.

Al mismo tiempo la promoción de la ciudad? diseño modular. Él cree que la fuente de alimentación modular no sólo para evitar el riesgo de alta potencia, protección de la PI es también fácil mantenerlos tan fácil como la lámpara convencional, reduciendo enormemente la carga de mantenimiento en enterprises.Chief Ingeniero Hai Jun Chen, Ningbo Liaoyuan la tecnología que ayudar a aumentar la luz blanca LED farola de iluminación de seguridad vial. Él cree que la iluminación no es sólo tener en cuenta la visión central, sino también considerar la capacidad de detección de blancos periféricos, incluyendo la longitud de onda corta de color azul claro de calle del LED de luz blanca más favorables para el ojo humano detecta los objetos circundantes.

Dijo que "en la calle, menor será la resistencia de interfaz térmica, reducir el espacio de aire es la clave", "debido a la rugosidad de la superficie inherentes al problema, de hecho, no están bien o cavitación. Como mucha resistencia térmica de interfaz de aire , no contribuye a la difusión térmica, que ha aumentado mucho la resistencia de interfaz térmica en general ".
Comité de Gestión del Paisaje de la ciudad de Tianjin y director de Da Qing Chen no se recomienda para más de 3W LED de alta potencia como fuente de luz de alumbrado viario. Debido a la alta potencia LED tiene que ir acompañada por la formación de gran intensidad, de gran intensidad que conduce a un gran calor, un aumento de la luz. Le dijo a la audiencia que "hay varias empresas productoras módulo interno de alta potencia integrado de la eficacia luminosa se ha logrado 130Lm W o más, el cierre más alto para 150lm W, y control de la temperatura en un 50?. En la segunda mitad, a 160Lm W Estos son indiscutibles ".

Universidad Huazhong de Ciencia el profesor Luo Xiaobing, dijo, el LED del dispositivo de enfriamiento problema es un problema sistémico. Un LED de la resistencia térmica de chips, materiales de interfaz térmica resistencia, resistencia a la difusión, la resistencia del medio ambiente y así sucesivamente, "También deben reducir la resistencia térmica de todos es la clave para calentar la solución." Él cree que a través del desarrollo de la tecnología de capa de cerámica de múltiples y lograr paquete integrado LED y de usos múltiples del LED, sistemas de envasado para reducir el tamaño, reducir los costos de embalaje son las tendencias CoB importante en la tecnología.

Personalmente, creo que, luces LED reemplazar la lámpara de sodio de alta presión, ahorro energético y de reducción de emisiones es una tendencia en el futuro, a un desarrollo técnico y el progreso también necesitan tiempo para la investigación. Luces LED para el desarrollo de la tecnología para el progreso, creo que hay que atender en las siguientes áreas: la mejora de flujo luminoso, hacer las cosas bien para la segunda solución óptica, térmica y modular. Sólo haga cada paso, y de que el producto de la alta confiabilidad y calidad.

Thursday, November 18, 2010

Adicción y beneficios en la Tierra de los juegos casuales

Es la más nueva palabra de moda: micro-transacciones. ¿Qué significa? Dinero. ¿Quiénes son las corporaciones, sitios de redes sociales, y su alimentador de media en el medio de conseguir este dinero?

La respuesta es "jugadores casuales". ¿Qué es un jugador casual? Estas son las personas que jugar mini-juegos, o juegos que se centran en algunas tareas. No van a salir a la tienda de videojuegos, e invertir en la última consola.

Ellos, sin embargo pasan horas en los juegos como Farmville, Vampire Wars, o Mafia Wars, entre los controles frecuentes en las actualizaciones de estado de los amigos. Lo sé, porque a menudo he burlado de mi esposa para el control de sus pasteles en el Café-Ville, cocina privada, guerras Pie, o como lo llamen.

¿Cómo son las empresas de extracción de este dinero, de las personas que están jugando "gratis" los juegos? Es muy simple: realizar tareas de nivelación y en estos juegos lleva mucho tiempo, mucha de dedicación. Sin embargo, puede engrasar los patines un poco, a través de la compra de fichas diferentes, baratijas y artículos especiales, con dinero real.

¿Cuánto? Bueno, me uní a un "juego casual" hace poco, más de Kongregate. Y yo realmente debería dejar de quejarse acerca de cuánto tiempo mi mujer gasta en World Café. En serio. Estos pequeños juegos son adictivos, ya que fueron construidos para ser así.

Son clásico en su refuerzo. Muchos de los premios poco sentido que refuerzan su conducta están disponibles inmediatamente después de terminar una tarea igualmente sin sentido. La necesidad de conseguir dinero, hacer crecer su imperio más grande, que esa estadística levantar una garrapata: Estos factores son todo lo que hay en abundancia.

El peor problema es que, a pesar de que son conscientes de la existencia del problema, que son incapaces de hacer nada al respecto. Usted debe crecer o estancarse. Siempre hay algo que usted podría hacer, para aumentar gradualmente su progreso. Se trata de una demanda en su potencial como ser humano ... no fallar, a pie, o dejar de fumar por completo.

Es esta demanda, y el sentido de comunidad, integrada en algunos de esos juegos que te mantiene involucrados. La presión de grupo y la necesidad de lograr dos de las mayores presiones en la vida de nadie. Estos juegos hacen un trabajo magistral de la aplicación de estas fuerzas psicológicas, de una manera devastadora y paralizante.

No es de extrañar que Zynga (el fabricante de Farmville, Mafia Wars, World Café, etc) fue valorada recientemente en cerca de 3 mil millones de dólares. Me has oído bien. El dinero que están haciendo que la gente gaste $ 5 aquí, y $ 10 allí, se suman a los ingresos masivos.

La adicción es un problema importante para muchos de los jugadores de alto rango, y siempre que el nivel de los grandes para arriba, que añaden más funciones, aumentando las posibilidades de que los jugadores se quedarán adicto al juego.

¿Cómo "casual" de juego puede ser, si usted tiene una gran población de adictos? Y cuando se comienza a ver la adicción asesoramiento juego convertido en una oferta importante? Que una vez fue el dominio de los jugadores hard-core como World of Warcraft, o los que jugaron un poco Halo demasiado. Ahora, puede ser la abuela Meg que necesita una intervención.

La cuestión sigue siendo que se le pregunte, de hecho, se está pidiendo que se le pregunte: ¿Serán los futuros juegos prohibidos, debido a su naturaleza adictiva? Es posible que se burlan de esto, pero puedo predecir pleitos en un futuro próximo, alegando que la gente no podía dejar de gastar dinero, o las misiones, o incluso conseguir que la placa de sentido último.

¿Tendremos un día regular estos juegos, en función de su nivel de compromiso? Se trata de regular gore en Australia, ¿por qué no algo que le da una obligación, de comprar, la búsqueda, o guardar?

O, ¿la gente finalmente cansado de estos juegos, y pasar a otra cosa? Es poco probable, pero ... espera, tengo que nivel, y añadir una aficionados a pocos a mi personaje. De vuelta en cinco años, te lo prometo ...