Recientemente he estado pensando en los juegos de video podrÃan ir en el futuro. Estoy esperando para trabajar en la industria del juego un dÃa después de que haya terminado los estudios universitarios y he estado pensando mucho en ello. ¿Qué quiero que suceda en el futuro? Bueno, yo no puede tener muchas respuestas en este momento, pero he llegado con algunas ideas que creo que pueden entrar en el "juego" en un futuro no muy lejano.
En primer lugar olvidar la realidad virtual, tal como la conocemos. Han tratado de gafas de realidad virtual e hicieron una gran cantidad de personas enfermas para hacerlo. Es probable que nunca va a funcionar muy bien en su forma actual. TodavÃa están a su alrededor y todavÃa se pueden comprar, pero que en realidad no parecen estar empezando a despegar. Probablemente tendrá un montón de gente totalmente inmerso e implicado en una nueva forma de juego. Es la amenaza de perder el contacto con el mundo exterior y la gente que te rodea no se va a apreciar mucho. Los implantes neurales de ciencia ficción son también los dos, muy lejos y sin posibilidades de ser aceptada por una mayorÃa de la población en general sin una cierta comercialización graves y suerte. Por mi parte, no estoy pensando en ir a través de la cirugÃa del cerebro sólo para tener un ordenador conectado a la cabeza. De hecho yo nunca quiero que nadie pueda conectar a mi cerebro.
Una tecnologÃa que fue traÃdo a mi atención por un presentador de celo en el local "Centro de Ciencia y TecnologÃa" (una especie de museo de la ciencia destinada a hacer ciencia divertida para niños y adultos jóvenes como la suya realmente) es el de 'realidad aumentada'. La realidad aumentada es esencialmente la superposición de elementos virtuales en el mundo real, tales como un par de cristales transparentes que pueden mostrar algunos elementos sobre la parte superior de lo que está realmente allÃ. Estoy de acuerdo con el presentador en que este hecho podrÃa tener un potencial impresionante. OlvÃdate de todas las aplicaciones de utilidad social, tales como los trabajadores se pueden ver las tuberÃas subterráneas antes de excavar, pensar en ello desde un punto de vista de los juegos. Esta tecnologÃa podrÃa proporcionar a los jugadores con la capacidad de ejecutar todo el aspecto de idiotas disparando a cosas que no están realmente allà y que nadie más puede ver, un poco como en la pelÃcula "They Live!" La ventaja de esto es que serÃa muy divertido. Un grupo de personas de la Universidad de Australia del Sur crearon el proyecto "ARQuake, http://wearables.unisa.edu.au/projects/ARQuake/www/, la fusión de las Quake tirador clásico con esta tecnologÃa de Realidad Aumentada. Una vez más, esta tecnologÃa no siempre pueden llegar a ser demasiado popular, pero serÃa entretenido para jugar.
La tecnologÃa ha impulsado la industria de los videojuegos desde hace mucho tiempo con los juegos nuevos siempre tratando de ir un paso por delante de la competencia. Comenzó camino de regreso en los albores de la tecnologÃa y continúa hasta nuestros dÃas. gráficos 2D dio paso a 3D y 3D se está convirtiendo cada vez mejor. Gráficos están empezando a perder la capacidad de impresionar, como lo hacÃan antes. El paso entre Quake 2 y 3 fue asombrosa, pero DOOM 3, mientras que ser visualmente muy impresionante no es a pasos agigantados por delante de sus competidores en la misma forma que los nuevos juegos que solÃa ser. gráficos 2D detectado un problema similar, llega un punto en el que no puede hacer mucho más con la tecnologÃa de gráficos. Esto es lo que convierte gráficos de esfuerzo para el logro tecnológico para convertirse en arte. Es mi esperanza de que vamos a comenzar a dar vuelta lejos de demostraciones de tecnologÃa y volver al juego y hacer un gran entretenimiento. Juegos como Zelda: The Wind Waker o Los Sims que se esfuerzan por mostrar una mayor profundidad del personaje a través de la simplificación del juego lo suficiente como para representar las emociones de esperar que se vuelven más comunes (y más divertido ... pero eso es sólo punto de vista de una persona ...). La tecnologÃa desempeña un cierto papel en la transmisión de las emociones y la historia pero es muy difÃcil concentrarse en todo a la vez. Cuando la tecnologÃa es más fácil y menos esenciales a las ventas del juego es de esperar encontrar un aumento en los juegos que proyectan una impresión duradera.
Algo por desgracia, el auge de la 'Casual Gamer "probablemente dará lugar a más juegos simplista de ser liberado. Aunque personalmente me gustarÃa ver la profundidad de la historia y los personajes, hay un número importante de jugadores por ahà que quiere recoger un juego por veinte minutos o asÃ, tener un poco de diversión, y luego lo dejó para otro momento. Estos jugadores son generalmente menos interesado en lo último en tecnologÃa más grande y más interesados en un tipo de "comida rápida" de entretenimiento que satisfaga el momento, a pesar de la falta de calidad o los efectos duraderos. Esperemos que los dos tipos de juego pueden coexistir pacÃficamente, aunque recientemente se ha visto que algunos desarrolladores están reduciendo algunos de la profundidad prevista de un tÃtulo para dar cabida a los jugadores más casuales.
Como la tecnologÃa empuja hacia delante las fronteras poco a poco se distribuirá entre los sistemas. Vimos la Bleemcast hace unos años que permite el funcionamiento de juegos de Playstation en la Dreamcast, y el PC es capaz de ejecutar casi cualquier cosa dado el software de emulación de la derecha. Consolas son capaces de emular a otras consolas y nuevas consolas se anunció que la promesa de la capacidad de reproducir juegos de PC. La Xbox 2 se dice que un modelo de planificación que viene en una caja de la PC y con la capacidad de ejecutar software de PC y software de Xbox. Mac puede emular software de Windows y viceversa. Probablemente empezará a ver menos de una distinción entre las consolas y PC como el precio de la tecnologÃa sigue bajando y las consolas son cada vez más y más poderoso y capaz de competir con los equipos más caros. Lo ideal serÃa que vamos a ver una sola plataforma entrar en importancia para que todo se puede ejecutar sin tener que comprar un número abundante de diferentes máquinas, a pesar de que tiene una desventaja en que se pueda establecer un monopolio de una empresa en particular.
La caÃda de los precios de tecnologÃa y aumento de potencia también llevar a las máquinas de mano más poderosa que antes. los partidos del Real, no sólo los juguetes sencillos están ahora disponibles para el mercado portátil. La llegada de PDAs y teléfonos móviles con la capacidad de reproducir juegos crea conciencia de los juegos portátiles y los nuevos competidores están empezando a entrar en el campo que una vez fue principalmente dominado por Nintendo Game Boy. No es un nuevo producto, la gp32, que se pueden ejecutar muchos emuladores diferentes y por lo tanto, los juegos de muchos sistemas diferentes (incluyendo algunos juegos de PC).
No puedo decir con seguridad qué va a pasar, pero estas son sólo algunas ideas que he tenido recientemente. Esperemos que la industria de los juegos seguirá esforzándose hacia nuevas alturas con el juego nuevo e interesante, historias, personajes e ideas. Estoy deseando ver lo que sucede en los próximos años.
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